僕のヒーローアカデミアクイズ【中級】死穢八斎會編
選択肢を選ぶと、その場で正解と解説が出ます。
-
極道組織・死穢八斎會で、治崎廻が就いている役職は?
正解若頭
治崎廻の役職は若頭です。組長に代わって組を実質的に取り仕切る立場にあり、ヒーローが幅を利かせる世の中で衰えた組を再び台頭させることを掲げています。若頭補佐は玄野針、本部長は入中常衣がそれぞれ担っています。
-
治崎廻が持つ個性でできることは?
正解触れたものを分解し、思いどおりに組み直す
手で触れた対象をその場で分解し、あらためて組み直せる個性です。壊したものを元どおりにできるだけでなく、組み直す段階で形そのものを作り替えられるため、床や壁を隆起させて攻めるといった使い方も見せます。この個性は「オーバーホール」と呼ばれ、治崎自身もその名で呼ばれています。
-
死穢八斎會の幹部・玄野針が持つ個性の効果は?
正解刺した相手の動きを大きく遅くする
「クロノスタシス」と呼ばれる個性です。玄野針の頭髪は時計の針を思わせる形をしており、これを相手に撃ち込むことで動きを鈍らせます。速さで押し切ろうとする相手ほど厄介さが際立ち、追う側に回ったときに真価を発揮する個性です。
-
死穢八斎會の幹部・入中常衣(ミミック)が持つ個性でできることは?
正解物の中に入り込んでそれを自在に操る
入中常衣は物の中に入り込み、それを自分の体のように動かせます。ただし大きな物を操るほど消耗が激しく、素のままでは冷蔵庫ほどの大きさが限界。個性を底上げする薬を使ったときには、建物の壁にまで入り込んでみせました。コードネームから連想される変身能力とは中身が違います。
-
治崎廻のもとに置かれていた少女・壊理(エリ)が持つ個性の内容は?
正解触れた相手の体を過去の状態へ戻す
壊理の個性は「巻き戻し」。触れた相手の体を以前の状態へ戻す力です。負った傷をなかったことにできる強力な個性ですが、本人がまだ制御しきれておらず、戻しすぎれば取り返しがつかなくなるという危うさも抱えています。
-
治崎廻が壊理(エリ)の個性を利用して作り出そうとしていたものは?
正解相手の個性を破壊する弾丸
治崎が狙っていたのは、撃ち込まれた相手の個性を壊してしまう弾丸でした。壊れた個性を戻す薬もあわせて研究しており、弾丸は裏社会に、戻す薬は表社会に売りつけることで双方を握り、組を再び大きくしようという算段でした。
-
壊理(エリ)が個性を出せる状態になったとき、体に現れる変化は?
正解額の角が大きくなる
感情が高ぶると額の角が大きくなり、その状態でなければ個性を出せません。個性を使うと角は小さくなっていき、力を出せる状態かどうかが見た目にも表れます。
-
サー・ナイトアイが、インターンを志願してきた緑谷出久に課した試験の内容は?
正解制限時間内にナイトアイの印鑑を奪うこと
ナイトアイは自分が手にした印鑑を挙げ、時間内に奪えたら雇うと言い渡しました。何を仕掛けてもよく部屋がどうなっても構わないという条件つきでしたが、動きをことごとく読まれてしまい、緑谷は奪えませんでした。
-
サー・ナイトアイの事務所でサイドキックを務めていた2人は?
正解センチピーダーとバブルガール
サイドキックはセンチピーダーとバブルガールの2人。センチピーダーは長く伸びる体で相手を絡め取る捕縛役、バブルガールは泡で相手の目をくらませるのが得意です。ロックロックとMr.ブレイブは、八斎會への突入に加わった別の事務所のヒーローにあたります。
-
職場体験のあとに始まったインターンで、大阪のファットガムの事務所に加わった1年A組の生徒は?
正解切島鋭児郎
ファットガムの事務所に入ったのは切島鋭児郎です。同じ事務所にいた雄英3年の先輩に熱心に頼み込み、紹介してもらう形で受け入れられました。インターンは仮免許を得た生徒がプロの現場に継続して加わる制度で、体育祭のあとの職場体験とは別の実習にあたります。
このクイズについて
極道組織・死穢八斎會と、それに挑んだヒーローたちを扱う中級編。治崎廻の組織での立ち位置、幹部たちの個性、少女・壊理をめぐる思惑、サー・ナイトアイの事務所とインターンに加わった雄英生まで、全10問で問います。